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Sanderson Mansnoozie

 

SANDERSON MANSNOOZIE

Areia dos Sonhos

Uma das características principais do Sandman era a utilização da areia mágica dos sonhos, desta forma o descendente tem a capacidade de manipular e conjurar a areia mágica dos sonhos, quando essa habilidade estiver perfeitamente treinada a prole pode até mesmo criar matéria sólida com a coloração da areia.

 

Sonolência Eterna

O descendente do Sandman está sempre com sono, não importa o quanto durma, essa é uma característica herdada de seu pai, sendo impossível livrar-se dela.

 

Sonhos Magníficos

A prole do Sandman tem a capacidade de observar os maiores sonhos de seus alvos, seja os sonhos bons ou seus “planos de vida”, podendo-os projetá-los em suas areias, basta o alvo entrar em contato com suas areias ou ter dormido perto do descendente.

 

Desmaterialização de Sonhos

O descendente tem a capacidade de desmaterializar seu corpo em sua areia dourada, fazendo assim uma espécie de teleporte, podendo ir para onde o mesmo quiser, menos para Wonderland, o Reino da Neve, o Reino dos Espelhos e a Terra do Nunca.

 

Pó do Sono

O descendente consegue produzir uma fumaça sonífera, que quando entra em contato com o alvo, o mesmo começa a ficar cansado e em alguns minutos adormece

 

Será um Pesadelo?

Assim como o pai, o descendente consegue transformar o maior pesadelo de seu alvo, em seu melhor sonho, “destruindo” seu pesadelo, podendo utilizar essa habilidade apenas 3 vezes por dia, em três alvos distintos.

 

Envelhecimento Tardio

Assim como o pai, o descendente é imortal, porém quando está fora do recanto de seu pai, tem um envelhecimento tardio, envelhecendo normalmente até os 18 anos, após isso, o descendente envelhece de forma totalmente lenta.

  

Gasto de Energia

Toda magia tem um preço, assim como toda habilidade que o descendente exercer tem um preço, esse preço é o cansaço e fadiga, nenhum deles tem uma reserva infinita de magia, tudo é finito, por causa disto, procure estar atento a quanta energia está gastando em cada habilidade.

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