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Joker Jester


JOKER JESTER

Lendário Joker

O descendente, assim como o pai, herda as habilidades de luta, sabendo lutar com ou sem armas, além de saber manusear qualquer tipo de arma branca, independente se já tenha a pego, ou se nunca tenha tocado nela, ele saberá usá-la de forma como se já conhecesse muito bem a arma.


Sortudo!

Joker é uma carta da sorte do baralho, desta forma, o descendente pode emanar sorte em combate, azarando o oponente ou o derrotando facilmente, pode também escolher uma pessoa para dar essa sorte, falando o nome dela e a mentalizando ou mantendo contato visual.


Terror Psíquico 

O descendente do Joker tem a capacidade de fazer um certo tipo de armadilha mental em sua própria mente, mesmo os que tiverem um determinado controle sobre a telepatia, não conseguem entrar na mente da prole sem agonizar de dor, ou sentir como se seu cérebro levasse um choque.


Joker Card 

O herdeiro do Joker possui uma carta mágica especial, esta carta lhe concede a capacidade de mudar de aparência para quem a prole desejar, desde que tenha visto a feição, porém só modifica o rosto, a voz permanece a do descendente, durando apenas 4 turnos.


Aura do Medo

Naturalmente o descendente do Joker emana uma aura obscura, que se o descendente concentrar suas energias nesta aura, ela se torna capaz de assustar aqueles próximos ao mesmo, dando um clima de ameaça e psicopatia no ar, assombrando seus oponentes despreparados.


Joker Wonderland 

O descendente do Joker possuí uma carta de baralho específica, a qual é o coringa, quando o descendente a joga no chão, a carta se expande e abre algo semelhante a uma toca, que o leva direto para Wonderland


Gasto de Energia

Toda magia tem um preço, assim como toda habilidade que o descendente exercer tem um preço, esse preço é o cansaço e fadiga, nenhum deles tem uma reserva infinita de magia, tudo é finito, por causa disto, procure estar atento a quanta energia está gastando em cada habilidade.


OBJETOS

  • Joker Card
  • Joker Wonderland

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